2020年4月21日 星期二

FPS的始祖 IDSOFT


FPS的發展軌跡,同時也可以說是PC Game的發展軌跡,整體成長圍繞著遊戲引擎與顯卡發展,後來還形成了平台產業與遊戲革命,貫穿整個PC Game歷史。

1992~
要說到FPS的始祖,無非就是我們鼎鼎大名的ID SOFT所做出的德軍總部,雖然此時遊戲還是在2D平面上進行,但是以當時的技術來說,已經相當令人驚艷了。



1993~
德軍總部之後,遊戲史上最重要的代表作DOOM更是徹底的顛覆當時所有人的認知,打下了現代PC Game產業的基礎,敲響了FPS時代的第一響鐘聲。



在遊戲方面,DOOM在2D的遊戲中加入了Z軸運算,成為了第一款的2.5D遊戲,模擬出3D的體感,在遊戲性上做出了重大突破。

但是DOOM的貢獻可不止於此,他還成為了Mod模組的先驅,在現代稱為工作坊的玩家自訂內容系統,也是由DOOM所開創,DOOM允許玩家藉由改變WAD檔案來擴充遊戲內容,例如自製關卡、怪物外觀、武器參數等等,在當時的書店中,也有許多由玩家自製的擴充用光碟在架上供人購買。

DOOM還成為了第一款支援網路連線的遊戲,死鬥模式從此出現在玩家面前,在當時能夠邊按住左右平移邊瞄準目標開火,就已經是相當高段的技巧了。

在引擎方面,ID Soft也開創了引擎授權的商業模式,在此之前要做遊戲都必須從遊戲引擎開始刻出來,製作曠日廢時,成本也相當高,DOOM成功打開了全新的市場。

上述每一條單獨列出來都是豐功偉業,就知道DOOM的歷史定位根本不可動搖。

1995~
之後各種DOOM-Like如雨後春筍的冒出來,首先是毀滅公爵Duke3D,跳躍、游泳、飛行背包、甚至連脫衣舞孃都有,內容細節的刻畫以當時而言非常多彩多姿。




而後再來是FPS的第二響鐘聲,雷神之槌Quake,真正意義上的3D引擎,也是FPS走向大眾化的開始。